《Royal Match》的续作《Royal Kingdom》会延续前作的成功吗?
引言
作为今年来海外休闲手游新贵,《Royal Match》也是当今唯一能与《Candy Crush》在三消品类龙争虎斗的游戏。该作目前累计收入破10亿美金,在帮助其公司Dream成为当下最炙手可热的手游公司同时,也推动消除游戏进入3.0Royal时代(暂时定义消除1.0为Candy时代、消除2.0为Scapes时代)。
《Royal Match》和《Candy Crush》在全球iOS榜单的竞争激烈
而在今年4月,Dream新作《Royal Kingdom》(下或简称《RK》)悄然上线,目前已经在iOS上线半年时间,iOS英国、加拿大、土耳其、菲律宾服务器均在测试中。雨后也在最近这段时间上手体验了300关,本文想从《Royal Kingdom》和《Royal Match》异同说起,聊聊《RK》想做些什么,又能否续写前作的辉煌。
《Royal Kingdom》
首先简单介绍一下《RK》的玩法:玩家扮演国王Richard,通过三消关卡获得Potion(药水),出关卡后消耗Potion药水建造自己的城堡,建造各种区域和建筑并获得经验与金币,金币用于购买各类关内道具,而经验则用来提升国王等级,获得等级奖励等。整体的感受和玩法循环和前作《Royal Match》非常类似。
雨后个人珍贵的游戏截图
《RK》与《RM》的相同之处
无缝连接的棋子风格和关卡体验
《Royal Kingdom》的关卡设计与《Royal Match》基本相同。从棋子的外观到关内障碍和特效的感受,两款游戏给人的感觉与风格都非常接近,一脉相承。而普通关、困难关、极难关的难度曲线和设置,也和前代完全一致。这些传承一方面是Dream对自身打造的3.0Royal游戏体验的自信;另一方面也展示出了制作商对于即将打造的“Royal IP”的决心。
《Royal Match》与《Royal Kingdom》的棋子画风差别很小
几乎相同的世界观设定
和《Royal Match》一样,玩家在《Royal Kingdom》中依旧是扮演国王,不过这次的名字有些不同,不知道大家有没有留心《RM》中的国王叫什么,其实两款游戏是有比较明显的国王姓名出现的。但不同的是,《RK》中的国王相较于《RM》更年轻了一些,而《RK》中出现的NPC职业和类型则更多了。
可以认为《Royal Match》讲的主要的是老国王Robert和管家&宠物打理、建设自己城堡的退休生活;而《Royal Kingdom》则借由壮年国王Richard以及他的一众大臣与帮手们,讲述新的王国成长、征战、开疆辟土的故事。
《RM》中的King Robert和 《RK》中的King Richard
一脉相承的活动体系
《Royal Match》中最为成功的活动系统架构也被《Royal Kingdom》传承了下来,不论是连胜活动、排行榜活动、棋子收集活动、BattlePass等……两代游戏的关外活动几乎是一模一样,形成了非常连贯、爽快、上瘾的关内-关外循环体验。
这个体验目前也在引领着全球休闲游戏的活动架构。
《Royal Match》和《Royal Kingdom》的关外活动系统也基本相同
所以,如果你是一个三消爱好者,或是前代《Royal Match》的忠实粉丝,过渡到《Royal Kingdom》几乎不会存在任何压力和学习成本。只需要试着感受《Royal Kingdom》带来的新机制变化即可。
《Royal Kingdom》做了哪些改变
极简PVP的城堡攻防
前面说过,玩家在本作扮演四处征战、开疆辟土的壮年国王Richard。而所谓“征战”的方式就是对一个个其他玩家的城堡发动进攻。在前代《Royal Match》当中,玩家每隔几十关会出现一个“特殊关卡”,用一种更刺激、紧张、强表现的关卡形式带给玩家特殊而丰富的三消体验。
《Royal Match》中的金币关和噩梦关
在《Royal Kingdom》中,这些关卡被一个新的关卡形式代替——攻击关。游戏中主线每隔10关,便会匹配到一个对手,玩家在屏幕下方的棋盘上的每一步都会转化为对屏幕上半部分敌人的攻击。击败敌人城堡后可以获得大量药水和护盾奖励。整体感觉给人一种很轻度的《Empires&Puzzles》的感受。
而护盾可以看作是《CoinMaster》中的护盾效果,用来额外抵御对手的进攻。但在我目前推进主线同时玩过的近30关城堡攻防关中,暂时没有遇到相同的敌人城堡布局,也没有在游戏中任何地方可以看到如何布局自己的城堡,所以推测大概率这些敌人应该只是一个“ID”,关卡都是提前设计好的配置关卡,暂时还没有建立起较强的社交和对抗体系。
城堡攻防关
但不得不说这样的设计,一定程度上给游戏中带来了一些“对抗感”,让游戏变得更为紧张了一些。
每个城堡攻防关样式都不相同
更男性向的画风与感受
与《Royal Match》解锁每个房间和区域,视角专注在区域内部,强调装饰的精美不太相同。《RK》则更强调城堡的整体感以及各个区域在整体城堡下的视角和感受。个人认为这说明了《RK》的目标受众是更为成熟、热爱竞技性社交的玩家群体。而这些玩家也更喜欢这种宏观视角所带来的建设感。
《RK》的视角很像很多SLG主城的感觉
除了外围建设城堡的包装比较男性向,关内的很多障碍和特殊棋子也都相较之前的休闲三消使用了更为男性化的包装和设计。比如巨龙、骑士、巫师、TNT、大理石柱等中世纪战争与魔法风格的元素。
duangduangduang的关卡体验
更数值化的养成体验
前面多次提到过的Potion药水,是本作新增加的货币,也是游戏中常见的货币类型。玩家通关以及城堡建设都是用该货币来推进。前作《Royal Match》使用星星来推进关卡,它的外围建设体系更像《Homescapes》和《Gardenscapes》系列,颗粒度比较大,步长顿挫感也很严重,每一个章节其实不能发放很多奖励,因为星星系统很容易就会崩溃。
而本作《Royal Kingdom》采用的则是类似《Project Makeover》和《Property Brothers》的货币建造体系来推进关卡。这一方面给予数值策划更大的奖励空间,也让游戏的建造和成长系统更为细腻和立体。
这种数值设计更能消耗关卡,同时也更偏向于男性对于数值的感知与体验。
使用低价值货币时,关卡消耗以及奖励发放都更友好
总结
《Royal Kingdom》不单单只是《Royal Match》的续作,它在延续初代优秀的关卡体验(特别是让人欲罢不能的near-fail过关)之外,融入了更多强社交、城堡建设、战斗等男性向的元素与内容,让游戏整体加强了“竞争与对抗”的元素,个人认为这是一款Dream对于男性向三消的一种尝试。
非主流三消的代表作
近年来的《Match Master》、《Chrome Valley Customs》的成功都表明三消游戏可以不仅仅是属于休闲女玩家的快乐。
诚然《Royal Kingdom》现在的样子雨后认为还无法成为成熟的爆款形态,无论其比较单薄的PVP体验,还是没有来得及铺开的宏大叙事,活动框架也还没有如前作丰富。但想必Dream一定也会在《Royal Kingdom》的设计与后续更新中,为未来的三消市场带来更多更独特的新奇设计与冲击。
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参考资料
Royal Kingdom:Will it Usrup the Throne or Just be a Royal Realative?
Can Dream Games repeat the trick with Royal Kingdom?